2016年3月26日土曜日

DARK SOULS III 感想

 1と2について感想を一切書いていないが、ダークソウル3を先ほどクリアしてぶっ倒れるようにちょっと眠って今起きて感想を書きたくなったので感想を書く。
 ダークソウルシリーズは現時点で3が最高傑作だと思う。2が本当に世間で批判されているまま面白くなくて、DLCすら雪原とか途中まで良かったものを台無しにする部分があり、やっぱり日本人がいくらシームレスマップのリアルな魔界村みたいなことをやりたいって言ってもダメなのかなと思っていたのだが、今作はこれまでの良かった所を全て入れ込み、ダークソウルの良い部分は極力残したまま、改善できる部分をきっちり改善した素晴らしい作品になった。もうシリーズは作られないかもしれないが、今後も続く場合はドラクエ3と同じ立ち位置ができる作品だと思う。
 一応いつも通りあらすじを書いておくと、プレイヤーは「火の無い灰」という、篝火の化身というかもう過去作のようなただの不死人じゃなくて概念みたいなものになっていて、5つの玉座のある祭祀場に、5人の薪の王が帰ってこないので、「帰ってこないのであれば殺して遺灰を持ち帰れば良い」というかにもソウルシリーズっぽい考えの下、5人の「薪の王」を殺してくる話である。多分やったことが無い人は「薪の王」とかいう概念でもう意味不明だと思うが、話の筋としてはこれで必要十分なのである。簡単に言うと帰ってこない王様達を全員殺してくる話である。
 俺にはダークソウルを1からやっていてやり続けていることがあり、①1週目の装備は上級騎士、②ステ振りは上質(筋・技等半のタイプ)、③必ずクレイモアを使う、というものである。1では森まで走っていけば取れたし、2では売られるようになる上級騎士装備が今作ではかなり進まないと手に入らないので非常に困ったが、予定通り結局いつもと同じやり方で最後までやれた。2でいつもと別のことをやってみようとしたのだが、結局気づいたらクレイモアを振り回していたので、もう流れに任せてこうなっている。
 今作では廃墟と化したアノール・ロンドも印象に残ったのだが、やはりシリーズを愛する者としては、火を継がない方のエンディングに初めて正しさを見出せた。デモンズソウルや過去作のような火防女の頭を踏んでいったりする闇の王エンドではなく、今作では火防女と一緒にゆっくり消灯エンドであった。いくら綺麗にやっても世界から火が消えるわけで、一切希望は無いのだが、そこに希望を見出すような火防女の話と、最後の彼女の可愛い台詞を聞くと、まあ別に全部終わってもいいか、と思える。

2016年2月13日土曜日

大阪のエキスポシティに行ってきた話

トップ画像はダイオウグソクムシである。

 この前彼女と一緒に大阪府吹田市の万博記念公園に建てられていた「エキスポランド」の後に建設されたエキスポシティに行ってきた。もっとも実質的にはNIFRELという新しいタイプの水族・動物館にしか行っていないので、ほぼNIFRELの話である。ちなみに、俺の彼女はずっとNIFRELのことをニフラムニフラムと連呼していた。
 
もっと近影を撮ればよかったが一応エビがメインである。

 NIFRELは「生きているミュージアム」と自称するだけあり、水族館・動物園マニアの俺からしても他と趣向が違う展示方法が採用されていた。例えば、写真の水槽などは大水槽が一切と言っていいほど存在せず、美術館などと同様に小さいショーケースのような展示用水槽が点在し、そこを巡っていく作りになっている。

「~ジョー」という名称シリーズの魚。この「~ジョー」という魚が沢山展示されているエリアが存在していた。

 魚のエリアでは魚ではないダイオウグソクムシが一番インパクトがあった。一部でカルト的な人気を誇る彼(彼女)が、おそらく生きているであろう姿を間近に観察することができるだけで、ここには価値があった・・・!

売りにしているホワイトタイガー・・・・の鼻の穴である。

 一応NIFRELには水族館や動物園のくくりが無いため、途中から動物エリアに切り替わるようになっている。動物側の売りにしているのは明らかにホワイトタイガーだったのだが、俺達が行ったときには高所でずっと寝そべり続けていて、写真のように鼻の穴しか見えない状態であった・・・。

ミニカバ。

 動物エリアで印象に残ったのはミニカバであった。彼は俺達が来たときには非常に活発に動き、水面に浮かんでいる木くずや餌箱みたいなものを押して水上に上げる、という遊びに熱中していたのだが、その後この写真の砂場で猫みたいに伸びて寝るという非常にあざとい動きをしてみせた。

最後はガンダムである。

 その後、ガンダムエリアを見たりした。やろうと思えば1日ずっと滞在できるような場所であったと思う。

2016年1月31日日曜日

MHX 感想(4)

 全然できていないが表のラスボス?とされていたオストガロアを狩猟してHR上限解放まで行っている。結局ここまでは上位ディノバルド一式を使い続けた。

1.骸龍オストガロア(討伐)について

 集会所を進めていくと、(全然盛り上がらないが)不明瞭な理由で骸龍オストガロアを狩猟するように言われ、今回はきっちり討伐するところまでやれる。
 戦っていると次第に腕の骨とかが剥げて分かってくるのだが、骸龍オストガロアは古龍種でもヤマツカミに近いタコ型のモンスターであった。頭が二つあるのではなく、腕が二つで、骨を剥がしまくっていると別種の腕になったり、タコの口の部分から謎のビームを撃ってきたりする。
 今回については、MH4Gの時のような体力面での理不尽さは感じることもなく、普通にやっていると30分程度で終わると思う。
 狩猟するとHR解放できますよ、と言われ、とにかくHRの数値が上がる。今作こそは単に数値が上がるだけではないことを期待するばかり。

2016年1月1日金曜日

2016年の標的

今年も正月なので2016年の標的の時間である。大体できてたりできなかったりだが、昨年は特にできなかった年だった。今年の標的は下記。

1.何か書く

昨年は何か書くことの準備をしただけで1年が終わってしまった。本当に良くないと思うので今年はもう書いている。

2.彼女に会う

昨年は全然会えなかったので今年、というか今年以降はもっと会えるようにしたい。

3.部屋を綺麗にする

俺にとって一番難しい標的である。部屋がとにかくひどい状態で挿絵の高槻泉とかコムイ室長の部屋みたいな状況が1年ぐらい続いていて、しかも本を読むというより紙の記述を確認する状態というよくわからないがそうとしか言語化できない状態である。一生俺の場所はこうなるのかもしれない・・・ので努力目標である。

2015年12月27日日曜日

MHX 感想(3)

 いつもより時間がかかっているが、HR6まで到達した。上位昇格試験の相手はオストガロアという、モンハンでは唯一と言えるぐらいのアンデッド系モンスターであり、しかもラオシャンロンポジションであった。
 また、下位は全ておなじみの無印ギザミシリーズで、達人、業物を発動させて乗り切った。上位での更新はナルガSを久しぶりに攻略用に使ってみるかという気になったのでナルガSを作ったが、HR6帯でディノバルド装備がパッケージモンスターでは珍しく匠を発動できることが判明したため、ディノS一式を作った。斬れ味レベル+1に加えて、剛刃研磨という新スキルが発動し、研ぐと一定時間斬れ味が悪くならないという、疑似業物の効果を持つ。当然俺は砥石使用高速化を発動させて、この段階で俺が求めるスキルの2つが埋まった。あと砥石使用高速化を維持させたまま聴覚保護を武器スロ無しで付けられればもう防具作りは終わりなのだが、流石にそこまではまだ無理らしい。以下印象に残ったこと。

1.骸龍オストガロア

 このオストガロアがラオシャンロンポジションであったことは述べた通りである。適宜バリスタを使う。また、粘液が飛んできて、当たってローリングすると地面の骨がくっついて団子状態になる、という新しい状態以上技を使ってくる。
 一応「古龍種」であるため、もちろん龍属性が弱点である。斬るのは大きい胴体は非常に硬いので、腕のように使ってくる頭部になる。しかし、全然斬っても手ごたえが無いので、本当に大丈夫かと不安になる。
 なお、上位昇格の緊急クエストの段階ではまだ倒しきることは不可能である。

2.Fからの参戦について

MHP2Gの時も同様の措置が取られていたが、Fを代表すると言っても過言ではないヴォルガノスが参戦した。モーションは変わっているし、乗ることも可能。個人的にはF特有だと言っても良いノノ・カム夫婦の参戦は欲しかった。このブログでは特に言及していないが、(本当はHR100以後の沼地のBGMではるものの)彼らの「専用」BGMの「底なしの畏怖」は、モンスターハンターシリーズの中でも個人的にはベスト5には確実に入る素晴らしい曲である。

3.復活したドボルベルクについて

ガムートに負けじと復活した萌えキャラである。以上。

4.獰猛化について

HR6でいろいろやっていると獰猛化したモンスターを狩ることができますよ!とか言われて狩ることになる連中。(目が無いフルフルなどは除いて)獰猛化するとどこかの漫画で見たような目になって、不気味なオーラを纏う。MH4 で起きた出来事が一切なかったことであるかのようにされた今作におけるモンスター側の強化手段である。この状態のモンスターは体力が増加して攻撃も痛くなる。もっとも、狂竜化と違ってこの状態は解除できないので、ある意味G級が無い今作における二つ名モンスターに続くハードモードと言える。

2015年12月19日土曜日

MHX 感想(2)

 とりあえず村最終以外の村クエは終わって集会所に来ていつも通りキークエを時間があったら潰している。最近になってやっと狩技はゲージを共有しているわけではない、ということを知った・・・。とりあえず印象に残ったことは下記。

 
1.ニャンターについて

 2年前にあったら良いと思っていた俺の願望が、ついに実現した。世界初の猫ハンティングアクションの登場であり、正直ニャンターへの切り替えが今作の価値を各段に上げていることは間違い無い。
 ニャンターの良さは何といっても猫である。これに尽きる。しかし、敢えて良い所を挙げるとするなら、やはりハンターとの明確な違いが存在することであり、実はニャンターの方が初心者向きとも取れる気楽な内容になっていることである。具体的に言うと下記。


  • (条件付き)でほぼ無限復活可能
  • スタミナゲージ無しで無限に走り回れる
  • ピッケルの必要無しで無限に炭鉱猫ができる
  • 無限回復可能
  • かわいい
  • 猫である

 つまり、やはり猫である。これに尽きる。以上。


2.過去作のモンスターについて

 ハプルボッカに乗れる日が来るとは思っていなかった。なぜ彼は乗られたら潜らないのだろうか。

3.二つ名モンスターについて

 紫毒竜リオレイアとかが該当する、二つ名付きモンスターという、亜種や稀少種とも異なる新たな概念が初めて登場した。
 もっとも、発想としてはFのHC個体や特異個体に近い。シリーズではこの手の既存モンスターの強化個体としてはラージャンなどごく少数のものに限定されていたが、今後はこの手の強化個体でギルドクエストとかでやりこませることなくハードモードを実装していくのだろうか。

2015年12月15日火曜日

今年の大会も終了の件 2015

 今年の国連YPP試験の筆記試験が終了した。
 今年はとにかく俺たち選挙支援世界でやってます!パートナーシップ万歳!という話で、個人的にはGeneral Paperは史上一番簡単な内容だったと思う。Specialized Paperの方はLegal Affairsだと国家承継と条約法で嫌がらせみたいな条件設定がされていたことが印象に残った。ヘーゼルナッツがどうだってんだよ。